<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Round Snake: Riferimenti per il file gioco.cc</title>

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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div! -->


<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Round Snake
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Generato da Doxygen 1.7.6.1 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file gioco.cc</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>File contenente le funzioni per la gstione della partita in corso.  
<a href="#details">Continua...</a></p>
<div class="textblock"><code>#include &lt;allegro5/allegro.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_image.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;iostream&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;fstream&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_ttf.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_font.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_acodec.h&gt;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="struttura__dati_8h_source.html">struttura_dati.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="sn__main_8h_source.html">sn_main.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="gioco_8h_source.html">gioco.h</a>&quot;</code><br/>
</div><table class="memberdecls">
<tr><td colspan="2"><h2><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059">controlla_imposta_timer</a> (int punti)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione privata invocata da <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" title="Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.">genera_cibo</a> a seguito dell'avvenuto incremento di punteggio La funzione verifica che il punteggio sia un multiplo di 10,in caso affermativo incrementa la velocità del timer mediante al_set_timer_speed.  <a href="#a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#ac08a0be7b0569d3c03cb529c5ac8ec03">cambia_direzione</a> (ALLEGRO_EVENT_QUEUE *coda, ALLEGRO_EVENT &amp;ev, <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> &amp;direzione_s)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Se il tasto premuto è uno dei tasti direzionali cambia la <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37" title="Rappresenta la direzione della testa (snake[0]), mi servirà per poter incrementare o decrementare la ...">direzione</a> se si è premuto il tasto 'p' si mette in attesa finché non viene nuovamente premuto un tasto in caso di pressione di altri tasti non fa alcunché  <a href="#ac08a0be7b0569d3c03cb529c5ac8ec03"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244">genera_cibo</a> (<a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> snake[], <a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;cibo, int punti)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.  <a href="#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">bool&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4">cambia_posizione</a> (<a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> snake[], <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> dir, int &amp;punti, <a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;cibo)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Aggiorna coordinate snake e chiama <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" title="Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.">genera_cibo</a> in caso di collisione con cibo.  <a href="#a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#a8ceaeb93812d3c2b42abe5eb1b0404d1">resetta_snake</a> (<a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> snake[], int &amp;punteggio, <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> &amp;direzione_s, <a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;cibo)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Inizializza le variabili per una nuova partita.  <a href="#a8ceaeb93812d3c2b42abe5eb1b0404d1"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="gioco_8cc.html#a6fbf3a0e0551ab05847ca7c8d11843c3">disegna_gioco</a> (<a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> cibo, const <a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> snake[], <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> direzione_s, int punteggio)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Disegna sul <a class="el" href="sn__main_8cc.html#ab416d227eb6026be4cf443463be716e4" title="finestra usata come buffer per disegnare le immagini di gioco prima di essere scalate e rappresentate...">buffer</a> le immagini da rappresentare durante la partita.  <a href="#a6fbf3a0e0551ab05847ca7c8d11843c3"></a><br/></td></tr>
</table>
<hr/><a name="details" id="details"></a><h2>Descrizione dettagliata</h2>
<div class="textblock"><p>File contenente le funzioni per la gstione della partita in corso. </p>
</div><hr/><h2>Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="ac08a0be7b0569d3c03cb529c5ac8ec03"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::cambia_direzione" ref="ac08a0be7b0569d3c03cb529c5ac8ec03" args="(ALLEGRO_EVENT_QUEUE *coda, ALLEGRO_EVENT &amp;ev, direzione &amp;direzione_s)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="gioco_8h.html#ac08a0be7b0569d3c03cb529c5ac8ec03">cambia_direzione</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_EVENT_QUEUE *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>coda</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_EVENT &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>ev</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>direzione_s</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Se il tasto premuto è uno dei tasti direzionali cambia la <a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37" title="Rappresenta la direzione della testa (snake[0]), mi servirà per poter incrementare o decrementare la ...">direzione</a> se si è premuto il tasto 'p' si mette in attesa finché non viene nuovamente premuto un tasto in caso di pressione di altri tasti non fa alcunché </p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">coda</td><td>puntatore alla coda eventi </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">ev</td><td>evento input da tastiera, passato pre riferimento </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">direzione_s</td><td><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37" title="Rappresenta la direzione della testa (snake[0]), mi servirà per poter incrementare o decrementare la ...">direzione</a> attuale </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::cambia_posizione" ref="a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4" args="(caratteristiche snake[], direzione dir, int &amp;punti, caratteristiche &amp;cibo)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">bool <a class="el" href="gioco_8h.html#a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4">cambia_posizione</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>snake</em>[], </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>dir</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>punti</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>cibo</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Aggiorna coordinate snake e chiama <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" title="Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.">genera_cibo</a> in caso di collisione con cibo. </p>
<p>Salva le coordinate di snake[0] in una temporanea e le aggiorna a seconda della direzione Verifica che le nuove coordinate non coincidano con le pareti o con altri elementi di snake Verifica se le coordinate coincidono con quelle del cibo, in caso affermativo aggiorna punteggio aggiorna posizione del nuovo elemento, riproduce suono e chiama <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" title="Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.">genera_cibo</a></p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">snake</td><td>vettore contenente le coordinate di ciascun elemento di snake </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">dir</td><td><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37" title="Rappresenta la direzione della testa (snake[0]), mi servirà per poter incrementare o decrementare la ...">direzione</a> attuale </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">punti</td><td>punteggio </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">cibo</td><td>variabile di tipo <a class="el" href="structcaratteristiche.html" title="struttura dati utilizzata per memorizzare le coordinate di tutti gli oggetti presenti in partita...">caratteristiche</a> contenente le coordinate del cibo </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Restituisce:</b></dt><dd>Vero se non si sono verificate collisioni con pareti o altri elementi </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::controlla_imposta_timer" ref="a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059" args="(int punti)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="gioco_8cc.html#a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059">controlla_imposta_timer</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>punti</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione privata invocata da <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" title="Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo.">genera_cibo</a> a seguito dell'avvenuto incremento di punteggio La funzione verifica che il punteggio sia un multiplo di 10,in caso affermativo incrementa la velocità del timer mediante al_set_timer_speed. </p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">punti</td><td>punteggio da verificare </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a6fbf3a0e0551ab05847ca7c8d11843c3"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::disegna_gioco" ref="a6fbf3a0e0551ab05847ca7c8d11843c3" args="(caratteristiche cibo, const caratteristiche snake[], direzione direzione_s, int punteggio)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="gioco_8h.html#a6fbf3a0e0551ab05847ca7c8d11843c3">disegna_gioco</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>cibo</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const <a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>snake</em>[], </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>direzione_s</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>punteggio</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Disegna sul <a class="el" href="sn__main_8cc.html#ab416d227eb6026be4cf443463be716e4" title="finestra usata come buffer per disegnare le immagini di gioco prima di essere scalate e rappresentate...">buffer</a> le immagini da rappresentare durante la partita. </p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">cibo</td><td>coordinate del cibo da rappresentare sul buffer </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">snake</td><td>vettore che rappresenta snake </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">direzione_s</td><td>direzione in cui verra disegnata la testa snake[0] </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">punteggio</td><td>per rappresentare il contapunti </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::genera_cibo" ref="a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244" args="(caratteristiche snake[], caratteristiche &amp;cibo, int punti)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="gioco_8cc.html#a7790ca3f0949f1b0720795af310c5244">genera_cibo</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>snake</em>[], </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>cibo</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>punti</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Genera le nuove coordinate x e y pseudocasuali per il cibo. </p>
<p>Funzione privata Invocata da <a class="el" href="gioco_8h.html#a6e0d293b6a9077ed39fe237c0bdf17a4" title="Aggiorna coordinate snake e chiama genera_cibo in caso di collisione con cibo.">cambia_posizione</a> Verifica dopo aver generato le coordinate che non coincidano con nessuno degli elementi del vettore snake. In caso affermativo ne genera di nuove altrimenti invoca la funzione <a class="el" href="gioco_8cc.html#a22b05279a2990c93d899aa94eb4d1059" title="Funzione privata invocata da genera_cibo a seguito dell&#39;avvenuto incremento di punteggio La funzione ...">controlla_imposta_timer</a></p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">snake[]</td><td>vettore contenente le coordinate di ciascun elemento di snake </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">cibo</td><td>variabile di tipo <a class="el" href="structcaratteristiche.html" title="struttura dati utilizzata per memorizzare le coordinate di tutti gli oggetti presenti in partita...">caratteristiche</a> contenente le coordinate del cibo </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">punti</td><td>punteggio </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a8ceaeb93812d3c2b42abe5eb1b0404d1"></a><!-- doxytag: member="gioco.cc::resetta_snake" ref="a8ceaeb93812d3c2b42abe5eb1b0404d1" args="(caratteristiche snake[], int &amp;punteggio, direzione &amp;direzione_s, caratteristiche &amp;cibo)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="gioco_8h.html#a8ceaeb93812d3c2b42abe5eb1b0404d1">resetta_snake</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a>&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>snake</em>[], </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>punteggio</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="struttura__dati_8h.html#aed6e7c893fa0ed63b808c0def3f03f37">direzione</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>direzione_s</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcaratteristiche.html">caratteristiche</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>cibo</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Inizializza le variabili per una nuova partita. </p>
<p>Assegna a snake[0] le coordinate x e y del centro della mappa Inizializza a 0 la variabile punteggio e a t_zero la variabile tempo setta il timer a velocità t_zero ed genera una nuova posizione per il cibo</p>
<dl class="params"><dt><b>Parametri:</b></dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">snake</td><td>vettore il cui primo elemento verrò settato a 0 </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">punteggio</td><td>punteggio da settare a 0 </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">direzione_s</td><td>direzione da porre==destra </td></tr>
    <tr><td class="paramdir">[in]</td><td class="paramname">cibo</td><td>variabile contenente le coordinate del cibo (da inizializzare) </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
</div><!-- contents -->
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tipi enumerati (enum)</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Valori del tipo enumerato</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a></div>

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<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
Generato Gio 4 Lug 2013 17:40:54 per Round Snake da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/>
</a> 1.7.6.1
</small></address>

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